纵横比的控制和1:1像素映射

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发表时间:2017-12-18 18:59作者:小雪人兄弟

此功能是指屏幕保持在硬件层面的一个源图像的纵横比的能力。例如,如果你想在16:10格式显示播放4:3的纵横影片,图像通常会延伸到全屏,绵延纵横比水平。然而,如果硬件能够保持纵横比,屏幕可以在它的正常4:3比例显示的源,并会增加两边黑色边框。

这方面比保留可以通过两种方式。最可靠的和易于使用的是通过硬件(监测)本身,通常涉及在OSD可用的预置模式。还有一种软件控制。

4:3,5:4,16:9 16:10的通常模式是提供给专门的控制和维持一个定义源纵横比等使用。

“1:1像素映射”,这是用来从精确的像素数指定的源到屏幕上的像素分辨率。例如一个1024×768源分辨率会显示在1920 x 1200分辨率的显示器,仅利用像素所需的,不会是插值或拉伸。这将是像大屏幕在使用一个较小的屏幕,方便那些想要以较低的分辨率,但没有通过插值失去图像质量运行游戏。同时这个做法会出现大量黑边。


软件选项是通过例如Nvidia的显示驱动程序实例,使用数字接口的时,可以实现类似的设置。如果你使用的是外部设备如dvd播放器或游戏控制台通常都不能够控制纵横比,自己需要依靠屏幕在硬件级支持。

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