【转自TFT Central】戴尔UP2718Q详细评测解析 二维码
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发表时间:2017-12-05 14:59 在过去的前6个月的市场中,动态范围对比度技术(HDR)已经成为了桌面显示器越来越火热的话题。随着这项技术的热度超越了电视行业,许多消费者也是越来越看重HDR在显示器领域的表现 。 我们已经写了深入的文章关于什么是HDR, 能够让一般的消费者了解HDR在显示器领域的原理和发展。 HDR在桌面显示器领域范围并不是有一个非常统一的标准,这就使得很多显示器在这方面的表现。 一些只支持有限的HDR和内容 功能,有些高端显示器则是能够达到一些组织对于HDR认证的标准(符合VESA、UHDA、HDR10甚至杜比视界的定义的标准)。 HDR为我们开辟了一个新领域, 让我们考虑新的测试和测量,试图给我们的读者 好主意的HDR任何屏幕的性能和特征。 我们与 我们今天,戴尔UP2718Q,戴尔UltraSharp溢价范围的屏幕的一部分 和针对专业用户和HDR内容创建者为主。 的UP2718Q 是一个高端的HDR能够显示在市场迄今为止第一个 事实上符合超高清优质标准,和被认证。 稍后我们将详细讨论这些特性和规格,但UP2718Q 提供了一个3840 x 2160超高清分辨率,384 -区完整数组区域调光(FALD) 背光,色域宽,1000 cd / m2峰值亮度,硬件校准 和10位色彩的支持。 我们当然会执行所有正常 测试,以及一些新的部分集中在HDR尽我们所能。
以下是这块屏幕的参数: UP2718Q提供一个像样的连通性 选项1 x显示端口1.4,1 x 1.4和2 x HDMI 2.0的迷你显示端口 提供的连接。 没有显示端口连接 顺序链多个显示在这个模型中,有一些其他戴尔 UltraSharp屏幕。 的 数字接口是HDCP认证加密的内容和视频电缆 盒子里提供迷你DP和HDMI显示端口。 这是第一个 屏幕上我们已经测试了显示端口1.4接口。 这是当然 还兼容广泛的DP 1.2显卡,但DP 1.4 连接允许HDR现代高端显卡的支持 DP 1.4输出特性。 HDMI 2.0也可以支持所需的带宽 HDR内容超高清分辨率,所以如果你想连接外部超高清 蓝光播放器或现代游戏机PS4,PS4 Pro或X盒一个 HDR-supported游戏,你可以。 屏幕有一个内部电源和 你需要打包的釜式电力电缆。 还有4 x USB 3.0端口, 2位于 后面的屏幕上的视频连接,和2在左手 的一面。 2这些端口特性的快速充电 支持。 屏幕还提供2 x允许您上游USB连接 连接两个电脑的屏幕和使用KVM切换相当简洁的方式。 还提供了一个音频连接 如果你需要它。 以下是功能的描述:
UP2718Q有黑色和灰色空间 设计,哑光塑料用于边框,站和基础。 这是一种 固体,专业而不是过于花哨或引人注目的 符合其目标市场。 沿着边框措施~ 14毫米 两侧和顶部和一个额外的1毫米黑色小面板边境总 15毫米的边缘。 在屏幕底部的这个略厚17毫米边框 + 1毫米板边界。 有一个闪亮的银色戴尔标志中间的 底部边框,但没有其他商标或写前面的屏幕上。 OSD的 和电源按钮是隐藏在右手边的底部 显示,在看不见的地方在正常使用从一个典型的观看 的位置。 站的底部是灰色塑料和完成在一个黑暗的空间 提供了一个坚固的和强碱的屏幕很重。 它措施293 x 200毫米。
屏幕的后面是包裹在一个空间 灰色塑料如上所示。 站高度轻松的后面 屏幕与速动机制,可以删除视频电子设备标准协会100安装 如果你想要的选项。 有一个电缆整齐洞站。 屏幕上有一个和你相当厚的概要文件 可以看到从下面图片GB-r-LED宽色域的结果, 384 -区区域调光背光单元。 这不是太厚,但肯定更多 厚实的广泛超薄屏幕在市场上可以找到 今天。 有一个体面的人体工程学 从这个屏幕调整提供。 倾斜是光滑和容易使用和提供 良好的调整范围可以看到从上面的图片。 高度 调整有点硬,但也提供了平滑运动,用 总测量调整范围的140毫米。 在最低设置底部的边缘 屏幕从办公桌的边缘~ 40毫米,最大扩展 ~ 180毫米。 一边到另一边旋转是一个易于使用和再次提供光滑 运动和广泛。 站紧紧地定位的基础上 桌子移动屏幕的一边到另一边。 旋转在肖像模式 小颠簸但容易使用和一些用户可能是有用的。 人体工程学的总结调整 如下所示: 一个好的标准和材料 构建质量感觉很不错。 没有可听噪声从屏幕上, 即使进行具体的测试通常可以确定嗡嗡声问题。 整个屏幕仍然相当酷,即使在长期使用 是取悦虽然有点热从顶部是常见的考虑到更大的吗 背光单元和更高的功耗。
屏幕功能 连接。 向左(不是图)是电源连接。 你只需要一个正常的 水壶导致的电力供应是建立在屏幕上。 有那么 2 x HDMI 2.0,显示端口2.0,1.4迷你显示端口, 音频,2 x USB上游和下游2 x USB 3.0连接。 其中的一个 支持快速充电。
还有2额外的USB 3.0端口 位于屏幕的左边,以方便访问很高兴 看到的。 其中一个已经快速充电的支持。
通过5小OSD菜单控制 按钮和一个电源开/关按钮位于底部的底部边缘 屏幕上,右手角落里。 他们很容易找到和使用。 的力量 按钮有一个非常小的白光LED屏幕驱动。 紧迫的任何OSD按钮弹出 以上快速启动菜单,可以在主菜单如果定制 你想要迅速进入其他选项,而不是这些默认值。 每一个快速 上面的屏幕发射项目提出了控制按钮在哪里, 因此很容易选择所需的选项。 默认情况下快速启动 进入预设模式,亮度/对比度控件,选择和输入 然后主菜单本身。
预设模式菜单有很多不同 选择如上所示。 在“颜色空间”菜单 许多不同的选项包括Adobe RGB,sRGB DCI-P3模拟 模式。 您还可以切换到硬件校准CAL1和CAL2模式 你进行了一次硬件校准的屏幕。 主菜单显示分为9部分 左手边,在每个选项的 正确的。 “展示”部分有几个有用的 功能包括长宽比控制,响应时间设置,一致性 修正(仅在一定预设模式)和HDR控制。 菜单提供了一个广泛的选项 快速和直观的使用。 我们发现很容易导航,它将 还记得上次在哪个区域,可以节省一些时间 和设置。
的功耗 制造商列出典型的使用90 w,最多120 w(USB活跃) < 0.5 w备用。 我们进行正常测试 建立其电力消耗自己。
面板部分和颜色深度 一个戴尔UP2718Q特性LG。 显示LM270WR6-SPA1 IPS技术小组这是能生产吗 10.7亿种颜色。 这是通过一个10位颜色深度。 保持 介意这10位支持是否实际上是可用的,不管你是 要真正的用这个颜色深度。 你需要有一个完整的10位 结束工作流程利用它仍然是相当昂贵的 实现和在市场上罕见的,当然你的普通用户。 这包括 相关应用程序和图形卡,所以对一些人来说这10位 支持可能是无关紧要的。 鉴于这是一个高端,专业级的 屏幕10位支持是有用的,可能需要一些用户。 它 还允许屏幕,以满足严格的超高清的溢价HDR标准 稍后我们将讨论更多。 当拆除面板部分确认 屏幕如下所示: 屏幕 涂层 的屏幕涂层是一盏遮光(AG)。 值得庆幸的是它 不是一个严重的涂层像一些旧IPS-type面板和也更轻 比TN电影技术涂料。 它仍然保留了其防眩光属性 为了避免太多不必要的反射光泽涂料,但不 产生颗粒状或肮脏的图片,一些厚AG)涂料。 没有明显可见的交叉影线模式。
屏幕使用GB-r-LED背光单元 这提供了一个广泛的色域,除了常见的sRGB域模型 市场。 该背光允许覆盖更广泛的色域和屏幕 规范确认,它将提供100%的sRGB覆盖率(超出),100% Adobe RGB,Rec.2020 DCI-P3 Rec.709 100%,100%和100%。 这是DCI-P3 颜色空间成为最常谈论在HDR 显示,超高清优质规范规定一个HDR显示正常应该支持这个颜色空间。 鉴于 屏幕超高清优质认证,他们必须考虑接近97.7% 足够了。 广泛支持的色彩空间,包括模拟选项 Adobe RGB,DCI-P3和sRGB占各种用户场景和内容 要求。 如果你想阅读更多关于颜色空间和范围 请阅读我们的详细的文章。
我们测试了屏幕上建立方法 控制背光灯变暗。 我们的深度文章会谈更多的细节 以前这个叫做很常见的方法脉冲宽度调制(PWM)。 这本身给一些担忧的原因 用户经历了眼疲劳、头痛等症状 这种技术造成的闪烁的背光。 我们使用一个光电传感器+ 示波器测量背光调光控制系统 与高水平的准确性和易用性。 这些测试让我们建立 1)是否被用于控制PWM 背光 如果PWM用于背光变暗,更高 频率,你就越不可能看到的文物和闪烁。 的义务 周期(背光的时间)和短也很重要 工作周期,潜在的存在,您可能会看到闪烁。 另一个 因素可以影响闪烁PWM的振幅,测量 不同亮度输出之间的“上”和“关闭”状态。 请 记住,不是每个用户会注意到一个闪烁的背光使用脉宽调制, 但值得警惕。 这也是一个困难的事情来量化 非常主观在谈到是否用户可能会或可能不会经历 副作用。
这个屏幕背光控制 不寻常的。 此屏幕上没有典型PWM模式你暗淡的 背光,所以肯定不是被迅速关闭,所以 不应该有明显的闪烁。 正如你所看到的但是有一个非常低 振幅振荡出席所有设置,甚至100%的亮度。 这 在4000赫兹的频率很高,非常低振幅(即很少 上部和下部之间不同亮度范围)也是如此 极可能导致患任何闪烁或眼科问题。
我们想知道有多少差异 我们调整监视器的屏幕对比度设置亮度。 理论上,亮度和对比度两个独立参数,好 对比是一个需求无论亮度调整。 不幸的是,这种在实践中并非总是如此。 我们记录了 OSD屏幕亮度和黑色深度在不同亮度设置,和 计算了对比度。 显卡设置了 默认没有ICC profile或校准活动。 使用一个测试 爱色丽公司i1显示色度计。 应该注意,我们使用了 BasICColor校准软件来记录这些,所以亮度 默认设置可能会有所不同从莱斯有点蓝眼专业报告。 亮度控制给了我们一个良好的范围 的调整。 顶端最大亮度达到349 cd /米2这有点低于指定的最大的典型亮度400 cd / m2从制造商。 记住,1000 cd / m2峰值亮度图规范中有关使用时我们将HDR特性看 在晚些时候。 关闭HDR模式时,你操作内的亮度 上面显示的范围。 有一个很好 318 cd /米2调整幅度,所以至少设置 你可以达到低亮度的31个cd / m2。 这应该是足够的对那些想要 在黑暗的房间里工作条件较低的环境光。 28 - 29 OSD菜单的设置应该回报你 亮度大约120 cd / m2在默认设置。 这是一个小 繁琐的似乎有点跳亮度从28(113 cd / m2) 29日(127 cd / m2)。 应该指出的是, 亮度调节不需要控制脉冲宽度调制,使用直流电(DC)方法 亮度设置到100 0%。 有一个非常低的振幅和高 频率振荡屏幕亮度设置但仍然可以 归类为无闪烁。 我们已经出了 亮度趋势图表。 应该在这个屏幕的行为 方面,与减少屏幕的亮度输出控制的 减少OSD亮度设置。 这主要是和你一个线性关系 可以看到虽然似乎有一些轻微的步骤在特定点。 平均屏幕的对比度 好一个在1043:1 IPS面板。 这是稳定的亮度 调整幅度在很大程度上,虽然似乎一点 变化的 非常低的亮度调整范围。 记住,20000:1的对比 比图的规范与HDR操作屏幕,我们 稍后将讨论更多。
一个 重要的事情要考虑对于大多数用户来说是一个屏幕将会执行的 盒子和一些基本的手动调整。 因为大多数用户不会有 访问硬件色度计工具,重要的是要了解 屏幕将执行的色彩准确性对普通用户。 我们恢复了显卡默认设置 和残疾人ICC档案和伽马修正任何以前活跃。 的 屏幕测试使用我们的新工厂默认设置爱色丽公司i1 箴2分光光度计结合莱斯的蓝眼Pro软件套件。 一个爱色丽公司i1显示Pro色度计 也用于验证黑自i1 Pro 2点和对比度 分光光度计是少 可靠的深色的一端。 这些测试的目标如下: ØCIE图——验证的色彩空间 覆盖的显示器背光在2 d视图中,与黑色的三角形代表 显示范围,和其他参考颜色空间进行比较 Øγ——我们的目标是2.2这是默认的 因为电脑显示器 Ø色温/白点——我们的目标是 为6500 k的温度 Ø亮度——我们的目标是为120 cd /米2,这是 推荐的液晶显示器的亮度正常照明条件 Ø黑色的深度——我们的目标是 尽可能低的最大化阴影细节,给我们最好的 对比度 Ø对比度——我们的目标是 为尽可能高。 任何动态对比度控制关闭 如果存在 Ø德平均/最大- - - - - - 尽可能的低。 如果DeltaE > 3,显示的颜色明显不同 理论,也就是说,将明显的区别 查看器。 如果DeltaE < 2,莱斯认为校准成功; 这仍然是一个 微小的区别,但这是几乎检测不到。 如果DeltaE < 1,色彩保真度很好。
每个UP2718Q监控工厂校准 Adobe RGB和sRGB预设模式。 这是旨在提供一个δE < 2, 一个精确的伽马曲线,追踪(颜色温度)和特定的灰度 亮度均匀性。 你可以访问这两个工厂校准模式 切换到Adobe RGB或sRGB色彩空间的模式。 如果你想要的 均匀性校正,您将需要另外打开 从内部的一致性补偿OSD菜单。 我们提供了一个副本 校准报告单位哪个盒子里的屏幕 那些感兴趣的: 默认情况下,屏幕实际上是在“标准”中设置 预设模式, 做不携带任何特定的工厂校准。 我们将进行测试 开箱即用的设置首先在这里。 屏幕的默认设置如下:
最初的屏幕设置 亮度高75%,所以过于明亮的使用和不舒服,所以你会 需要将下来。 你可以告诉屏幕使用广泛 域背光颜色看起来更加生动和饱和比普通sRGB-only 屏幕。 这个标准预设模式使用本机的背光 没有任何限制。 我们去 提前与i1 Pro测量默认状态2。 的CIE图左边的图像证实了显示器色域(黑色 三角形)远远超过典型的sRGB空间。 有更广泛的 覆盖在绿色色调最值得注意的是,导致更多的饱和和有点 霓虹灯在实践中寻找绿色色调。 默认伽玛被记录为2.1平均,使得它与未成年人5%的偏差 从目标这是相当不错的。 没有伽玛模式中可用 OSD菜单,这将很难正确标定装置。 鉴于这是一个非常昂贵的高端、专业年级屏幕,我们期望 无论如何,您几乎肯定会有一个标定装置,而且可能想 利用提供的硬件校准函数模型 好。 白色的 点是测量在一个非常精确的6534 k在默认的预设,只留下 一个非常小的偏差为1%。 亮度被记录在一个非常明亮的273 cd /米2这是 过高的长期普遍使用。 屏幕被设定为默认的75% 亮度OSD菜单当然很容易改变达成更多 舒适的环境而不影响其他方面的设置。 黑色的 深度是0.27 cd / m2在这个默认 亮度设置,给我们一个好的静态IPS-type面板的对比度 1019:1。 颜色准确性很难衡量 默认模式由于背光宽色域,以及颜色 一个比较sRGB参考。 如果相比,所以它们是“不准确” sRGB色彩,一个5.0的平均水平,但这是可以预料到的时候 宽色域色彩空间被输出。 测试sRGB模拟预设模式 一会儿将有希望给我们一个更好的观点。 测试屏幕的颜色 梯度显示平滑渐变只有很小在更深层次明显 音调。 没有任何颜色条带的迹象是好消息。
我们改变了Adobe RGB颜色空间的 预设模式,进行工厂校准。 γ略多 准确现在平均为2.2,只有2%的偏差。 白色点仍 在6561 k一致的异常(1%)。 亮度仍然过高,但对比 比率仍然足够体面996:1 IPS面板。 感兴趣的 如果我们比较的色域模式:
你可以看到上面的比较 显示器色域(代表的黑色三角形)对Adobe RGB 参考空间(红色三角形)。 这些测量是默认的 “标准”预设模式,然后具体Adobe RGB颜色空间模式。 你 会看到特定的Adobe RGB模式模拟的色彩空间略 更紧密,减少一些over-coverage绿色 色调。 这不是一个大量,因为本机的背光 已经非常接近Adobe RGB空间,但一点点的仿真 怎么回事。 再一次,很难评论数据 在这种模式下,因为它们比较颜色产生sRGB参考,但是 其余的工厂设置似乎是可靠的。
你现在可以看到颜色空间紧密匹配 sRGB参考,并模拟得很好。 一个额外的测量与 ChromaPure 3测量这个仿真节点sRGB覆盖率100.7%。 请注意, 这个特定的sRGB覆盖对应DCI-P3色彩和空间的74.2% 53.2%的非常大的Rec.2020空间。 γ和白色的点仍然非常 接近他们的目标只有一个小2%的偏差。 我们可以得到很多 更好的视图dE准确性现在我们比较一个sRGB色彩输出sRGB 参考。 它是衡量一个优秀的1.1德平均,这给了我们一个 很好的工厂校准颜色空间。 这是非常有用的 sRGB模式对于那些想要使用sRGB内容更紧密,也不要 想要的宽色域色彩空间使用背光。 这将避免 任何并发症与色彩管理如果你想使用或查看 广泛的sRGB-based内容。
我们使用了爱色丽公司i1专业2 分光光度计结合莱斯蓝眼Pro软件包 实现这些结果和报告。 一个爱色丽公司i1显示职业使用色度计 验证由于低端黑深度和不同比例的限制 i1专业设备。
我们改变了“自定义颜色”预设 模式, 提供我们从内部访问RGB控制菜单。 我们调整了RGB 渠道和亮度设置如上表所示的一部分 引导校准过程。 这些OSD 变化让我们获得一个最优的硬件之前起点和设置软件水平变化 在显卡级别。 我们离开莱斯软件校准 “马克斯”亮度将只保留任何亮度的亮度 我们设置的屏幕,不会以任何方式尝试和改变的亮度 显卡的水平,这可以降低对比度。 这些调整 屏幕前分析将有助于保持色调值和限制 分班的问题。 在这之后我们让软件进行的调整和创建一个ICC档案。 在这种“自定义颜色”模式,你离开了 与本机(全部)背光的范围,但是我们知道已经有 一个非常准确的sRGB模拟模式和工厂校准状态,如果你想 使用sRGB范围越小。 现在平均伽马修正至2.2 平均0%的偏差,纠正偏差5%我们会看到的 “标准”的预设模式。 的 白色点已经被修正到6470 k,而纠正偏差非常小1% 我们见过的。 亮度已经改善由于调整 亮度控制和正在以113 cd /米2。 的 下1%的亮度控制撞美国127 cd / m2所以我们 坚持28%的设置有点低。 这留给我们一个黑色0.115 cd /米的深度2和维护一个强大的IPS静态的 对比度的 980:1。 颜色结果的准确性 概要文件是优秀的,德最多0.3和0.3的平均水平。 莱斯将 考虑色彩保真度非常好。 测试屏幕上各种颜色渐变 显示非常平滑过渡,没有条带明显。 你可以使用我们的设置和 试试我们校准ICC档案如果你愿意,这是可用的 我们的ICC档案数据库。 请记住,结果会有所不同从一个 屏幕到另一个地方,从一台计算机/显卡到另一个地方。
UP2718Q戴尔UltraSharp的一部分 溢价的屏幕和硬件校准支持特性。 你可以 校准屏幕监视附近地区(查表)层面,来存储 屏幕本身的校准设置。 这为用户提供了更多 先进水平和更好的控制屏幕的设置,和方法 你不必依赖显卡级别配置文件。 特别有用, 避免任何并发症与色彩管理工作流和维护设置 在所有的应用程序,可能有时也许ICC配置文件支持 困难或缺席。 戴尔UltraSharp提供自己的” 校准的软件包,由爱色丽公司。 这是兼容爱色丽公司 i1显示Pro色度计和i1 Pro / i1 Pro 2分光光度计也可以 单独购买。 我们看了戴尔的校准软件2014年10月当我们回顾了UP3214Q显示器,但提供了 以下更新的截图和笔记虽然我们测试最新版本 (v1.6.1)UP2718Q显示。 加载的软件 使用上面的主屏幕。 一旦一个有效的设备插入,它验证 正确的和绿色的蜱虫。 你可以移动的基本模式(上图)到高级模式 (图)如果你想要的 更多的选择和设置改变。 我们通过“显示配置” 过程校准屏幕。 你首先要选择 想要的颜色空间和亮度的目标。 它可以调整负载 不同的定义包括Adobe RGB色彩空间,sRGB DCI-P3等 有很多的灵活性选择如果你需要自己的目标区间。 你接着问选择硬件 你要配置校准模式。 上有两个选项 UP2718Q硬件校准,模式CAL1和CAL2。 如果你想要, 你也可以打开均匀性校正将添加一个额外的 阶段的过程中,允许您设置在同一均匀性修正 时间校准。 从那里,你开始测量 校准过程。 完全自动化,所以你不需要做任何事情, 但这需要很长时间才能完成。 与我们的i1 Pro 2分光光度计, 甚至最小的(因此最快)118年的样本集 设置软件,校准过程需要大约45分钟。 一次 虽然设置并保存到监视器附近地区,您可以很容易地切换离开 卡尔模式的另一个预设,知道你可以很容易地切换回 你当你需要校准状态。 有两个卡尔模式可用您可以设置 两种不同的色彩空间或如果你想(如不同的目标。 DCI-P3和sRGB)。 最后你可以回到主屏幕 如果你进入“高级”模式,您可以运行一些质量检查 选项。 这些都是相当基本的质量检查,给予 你一些结果如上图所示。 我们也使用i1 Pro 2分光光度计 验证结果:使用熟悉的莱斯蓝眼Pro软件:
上面的验证步骤证实了一些非常好的 结果从硬件校准过程。 请记住还有可能 有一些轻微的方差两个软件包。 然而结果证实了一个坚实的硬件 校准只有轻微异常γ和白色的点。 亮度是 现在价格高了一点,但我们取得更强的静态的对比度 1171:1取悦。
本部分试图给出比较 你更好的查看每个屏幕如何执行,特别是开箱即用的 大多数消费者是什么物质。 当比较默认工厂 设置为每个监控是很重要的考虑一些 测量领域-γ,白色点和色彩准确性。 是没有意义 拥有一个低dE色彩精度图如果伽马曲线路要走 实例。 一个好的工厂校准需要3设置。 我们有 因为这是故意不包括亮度在这个比较正常 每个屏幕上默认过高。 然而,这是很容易控制 通过亮度设置(在大多数屏幕),不应影响其他 被测区域。 它是容易获得一个合适的亮度 为你的工作环境和个人的喜好,但是一个可靠的工厂 设置在γ,白色点和色彩精度很重要,不容易 变化准确的校准工具。 我们也可以从这些比较比较 校准颜色准确性,黑色的深度和对比度。 经过校准 γ,白色点和亮度都应该在他们想要的目标。 默认设置屏幕的开箱即用的 标准预设好甚至没有携带一个工厂校准。 γ有点异常(5%),但白点是接近目标。 我们 将忽略默认dE自标准模式操作的图吗 完整的本地范围的背光和dE相比较小 在验证测试sRGB色彩空间。 您可以实现可靠的好 Adobe RGB和sRGB框设置 模式也进行工厂校准。 当然作为一个 专业级屏幕你几乎肯定要调整 屏幕上,最好是在监控硬件附近地区层面,它给你一个巨大的 数量的控制和高水平的准确性。 显示是静态的好时候 在980:1对比度的IPS面板。 任何在大展身手的地方是不错的 这个面板技术,与其他一些IPS屏幕所示。 一些现代IPS面板可以达到接近1200:1,弗吉尼亚州和面板(图中未显示 )在3000:1当然可以达到更高。 我们将测试HDR以后这将提供不同的对比度。
屏幕的可视角度非常好 正如你期望从一个IPS面板。 水平有很少的颜色 音色转换到宽角度过去约45°。 稍微变暗的图像 发生水平从更广泛的角度可以看到上面的对比 转移轻视的。 一个粉色色调还介绍了从更广泛的角度。 对比变化 和粉红色调稍微明显在垂直 但总的来说他们仍然不错。 宽屏幕提供查看 角度的IPS技术和TN的自由限制字段的视图 膜板,特别是在垂直的平面上。 它也是免费的 偏离中心的对比将你看到从弗吉尼亚州面板和很多很明显的 γ和色调改变你看到一些现代VA的面板类型 产品。 IPS是首选的颜色关键工作和技术 专业的应用程序,所以很高兴看到面板技术 利用在此显示。
在黑色的图像有一个特点 白色的光芒从一个角度时,通常被称为“IPS-glow”。 这 大多数现代IPS-type面板上很常见,可以分散一些用户。 发光的水平是一样的最近其他IPS面板我们看到, 很典型的现代IPS-type面板。 如果你的观点从一个黑暗的内容 正面正常观看的位置,你可以看到这个略作为发光 眼睛看向屏幕的边缘。 有些人可能会发现这个问题 如果他们正在与很多黑暗的内容或素色的模式。 在 正常的日常使用,办公室工作,电影和游戏不能真正注意到 除非你看黑暗的内容。 如果你移动你的观看位置 ,这可能是可能的电影和游戏,减少你的影响 没有这样的一个角度从你的眼睛位置在屏幕上边缘。
我们想测试 均匀的亮度是如何在屏幕上,以及识别 从背光泄漏在黑暗的照明条件。 测量的 亮度拍摄在35分板在纯白色的背景。 亮度的测量使用BasICColor的校准 软件包,加上一个爱色丽公司i1显示Pro色度计 焦点在屏幕上校准120 cd / m2。 以下 一致性图显示了不同,之间的比例 测量记录屏幕上的每一点,而中央 参考点。 是值得的 注意从一个屏幕面板一致性可以改变到另一个地方,并且可以依赖 屏幕上生产线,运输和当地其他因素。 这只是一个 指导样品的均匀性屏幕我们审查。 UP2718Q特性一致 校正功能,有时可在专业级 屏幕。 在这个模型中可用的“显示”部分 菜单,选择“关闭”和“校准”。 它只是可以把这个 功能在某些预设模式——标准,自定义颜色,颜色 在ComfortView temp。你不能使用它,电影,游戏或任何颜色 不幸的是空间模式。 如果你硬件校准屏幕有一个 在这一过程选项包括均匀性校正校准。
首先我们测试屏幕 均匀性校正关掉,在预设模式(在“自定义颜色” 校准)集中调整亮度的120 cd /米2。 屏幕显示一些边缘亮度下降,在那里去了 低至100 cd / m2在最极端的情况下(左上角 角落里)。 总体的70%左右屏幕在一个异常的10% 集中校准点很好。
然后我们再次测试屏幕 均匀性校正。 我们不得不增加亮度控制 OSD的42%达到集中校准的亮度 120年 cd/m2 since the uniformity correction feature is making digital white level corrections, and so has an impact on the luminance output of the panel. Thankfully you are able to change the brightness control up and down to suit when the uniformity correction feature is turned on. Sometimes settings like that can be locked with these kind of features, but it's nice to see some flexibility available here. With it turned on, the panel uniformity was improved very nicely and was excellent. There was a maximum difference between any two points on the screen of only 5.79% which was great. The correction worked very well indeed. It should be noted that with this feature turned on you do lose some contrast, and we measured a static contrast ratio now of 657:1, compared with the calibrated 980:1 with it turned off. Some screens will drop contrast even further, so this wasn't too bad to be honest.
We also tested the screen with an all black image and in a darkened room. A camera was used to capture the result. The camera showed there was some slight clouding evident in the right hand corners, but it was not very noticeable. If you are in a very dark room working with dark content you may notice this a little, although in day to day use you would be hard pressed to see any issue. Note: if you want to test your own screen for backlight bleed and uniformity problems at any point you need to ensure you have suitable testing conditions. Set the monitor to a sensible day to day brightness level, preferably as close to 120 cd/m2 as you can get it (our tests are once the screen is calibrated to this luminance). Don't just take a photo at the default brightness which is almost always far too high and not a realistic usage condition. You need to take the photo from about 1.5 - 2m back to avoid capturing viewing angle characteristics, especially on IPS-type panels where off-angle glow can come in to play easily. Photos should be taken in a darkened room at a shutter speed which captures what you see reliably and doesn't over-expose the image. A shutter speed of 1/8 second will probably be suitable for this.
The UP2718Q feature a 3840 x 2160 Ultra HD resolution, all packed in to a 27" sized screen. The higher resolution is not about providing more screen real-estate here and we need to move away from thinking about LCD resolution in that manner. In fact it is arguable that the wide range of 2560 x 1440 resolution panels in the 27" sector are about as high a resolution as you want to go, without making fonts and icons too small natively. That provides a pretty comfortable option to work with day to day. Here, with the resolution being so much higher it is about providing a sharper and crisper image, while still operating with a similar desktop area and similar font size to the 1440p models. It is providing a higher pixel density (Pixels Per Inch, PPI) to improve the degree of definition to the image. You need to us operating system scaling to handle this properly. If you try and run the screen without any scaling at 3840 x 2160 the 0.156mm pixel pitch makes everything far too small and tiny. In our view you need a screen of about 39 - 40" in size (like the Philips BDM4065UC for example) to use an Ultra HD or 4K resolution effectively without OS scaling. On this 27" model, if you increase the scaling to 150%, you actually end up with the same workspace area as 2560 x 1440, but at a much higher PPI pixel density - and therefore a sharper image. Have a read of Eizo's very useful article for some more information on the whole matter. For those wanting a high pixel density for CAD, design, photo work etc, this is a really good option. The image was very sharp and crisp and text was very clear. It is a little debatable whether you will gain much benefit from the higher PPI on a screen this size compared with a 2560 x 1440 standard model, but some may notice picture quality and sharpness improvements. Keep in mind that not all Operating Systems and applications handle scaling the same. More recent versions of Windows (8.1 and 10) tend to handle it all better, and recent versions of Mac OS are pretty solid as well. Some applications and games don't handle scaling correctly and so you can end up with some things with very minute text and fonts and some things which don't scale completely in every place. Keep this in mind if you're selecting any super high resolution display as it could be an important factor. You need to ensure you have the necessary operating system and applications to handle scaling effectively for your needs. You do need to keep in mind the need for a compatible graphics card with a suitable output which can handle this resolution, and at 60Hz refresh rate. DisplayPort and HDMI 2.0 are the only options to run the screen at its native 3840 x 2160 res at 60Hz, both of which are supported here. When running at native resolution this model is recognised as a single display which makes life easier than some of the early MultiStream (MST) models. It's also good to see support for 60Hz refresh rate as some 4k models only offer 30Hz support which is very limiting, even in day to day uses (certainly for gaming!) The light AG coating of the panel is welcome, and much better than the grainy and 'dirty' appearance of older IPS AG coatings. The 宽 该小组提供的视角技术水平和垂直 飞机,有助于最小化当从不同角度观察屏幕上的颜色转变。 的默认设置屏幕是体面的 提供一个准确的伽马曲线,精确的白点和体面的对比 比一个IPS面板。 有两个工厂校准模式 配置,包括选项如果你模仿各种色彩空间 不想使用宽色域。 sRGB模式尤其有用 颜色空间的广泛使用和sRGB预设非常 良好的工厂校准。 显然,宽色域支持给你 灵活性与宽色域内容在必要时,和10位 颜色深度支持也有如果你有10位显卡 工作流。 屏幕还支持对高水平的硬件校准 控制和准确性,一致性校正功能,效果很好 您需要确保飞船稳定性极强,任何颜色亮度均匀性至关重要 工作。 的 屏幕的亮度范围也很好,有能力提供 亮度349 - 31 cd / m2。 这应该意味着屏幕 完全可用在各种各样的环境光条件下,包括 黑暗的房间。 28 - 29日在OSD的设置亮度控制应该返回 你一个亮度接近120 cd / m2开箱即用的。 在另一个 积极的注意,亮度调节控制而不需要 使用臭名昭著脉冲宽度调制(PWM),所以那些患有眼部疲劳或 头痛与闪烁的背光不用担心。 没有 可听噪音或嗡嗡声从屏幕上,即使专门寻找它 使用测试图像与大量的文本。 屏幕还 相当酷即使在长时间使用。 屏幕提供4 x USB 3.0端口(2 充电功能也),非常方便。 2在左手边 屏幕上,以方便访问。 没有其他任何额外的读卡器或 环境光传感器虽然可以提供有用的办公室环境。 站提供了广泛的 调整这是好消息,允许您获得舒适的观看 位置很容易。
UP2718Q被戴尔有 6 ms它G2G响应时间。 屏幕使用超速/ 响应时间的补偿(RTC)技术来提高像素转换 在灰色灰色变化与用户可用设置菜单 “正常”和“快”模式之间切换。 的 部分 被使用的LG。 显示LM270WR6-SPA1 IPS技术小组。 有一个读到响应时间 我们的规格部分如果你需要更多的信息关于这个测量。 我们将首先测试屏幕使用彻底响应时间测试方法。 它使用一个示波器和光电传感器 测量像素响应时间在一系列不同的过渡, 完整的范围从0(黑色)到255(白色)。 这将给我们一个现实主义的观点 如何监控执行在现实生活中,而不是只依赖于一个 制造商规范。我们可以找出之间的响应时间改变很多 不同的色调,计算最大、最小和平均灰色 灰色(它G2G)响应时间,并提供一个评估任何过度的礼物 在监视器上。 我们使用一个等M526 示波器对于这些测试和一个定制的光电传感器设备。 有读我们的响应时间测量完整说明的测试方法和报告 数据。 The 'Response Time' setting is available via the 'Display' section of the OSD menu as shown above. We will test the two available modes to see which is optimal. Keep in mind that this screen is not really aimed at gamers, as it is more of a professional range screen. It has a 60Hz maximum refresh rate as well. In the 'normal' mode the average response time was measured at 13ms G2G. Some transitions were particularly slow, especially those changing from the darkest shades to light shades (e.g. 0 > 150 or 0 > 255). There was no overshoot in this mode at all, but response times were fairly slow. They'd be fine for general day to day use of course, but gamers will see some fairly noticeable blurring to moving images in this mode. Switching up to the 'fast' mode brought about some small positive changes. The average response time had improved to 9.9ms G2G but it was still relatively slow for an IPS-type panel at 60Hz. The better 60Hz IPS models out there can reach down to around 8.5ms G2G without any overshoot, so the UP2718Q fell behind a little. It wasn't terrible or anything, but it certainly can't keep up with modern high-refresh rate IPS panels. They offer faster response times (in the region of 5ms G2G) along with significantly increased refresh rates (e.g. 144Hz) and much better motion clarity as a result. Additional technologies like FreeSync, G-sync and various motion blur reducing backlights will add an additional positive experience to gaming as well from other gamer-orientated options. The above images give you an indication of the blurring and overshoot levels in each of the Response Time overdrive modes, using the PixPerAn test tool. Responsiveness improves a little as you change from normal > fast mode with a little less blurring and a sharper, clearer moving image. HDR Gaming This is not a gamers screen of course but it's one of the first to market with true, well-implemented HDR support. It has the necessary high end spec for HDR along with a great local dimming implementation that we will talk about more later on in the review. HDR gaming from a PC is still in its very early stages and achieving HDR effectively from a PC is actually still very difficult. We won't go in to the details as we will move too far away from talking about the monitor, but there are operating system, graphics card and software considerations all to account for - not to mention the very limited support for HDR in PC games themselves right now. This screen is equipped nicely to support HDR gaming in the future, with all the necessary specs and features to offer a great experience. It is likely though that you would want to limit any gaming to slower paced games, not fast FPS or fast racing games as the UP2718Q is not really equipped to handle those as well. Response times are a little slow, and you are limited to a 60Hz refresh rate. There are some 27" gamer-orientated displays coming later in 2017 with similar high-end HDR support as well, so if HDR gaming from a PC is what you're interested in you may be better waiting for one of those. Options like the Acer Predator X27 and Asus ROG Swift PG27UQ for instance will offer similar specs and local dimming implementation, but will also offer a high refresh rate of 144Hz, NVIDIA G-sync support, faster response times (in all likelihood, certainly when using higher refresh rates), lower input lag (since G-sync screens are invariably next to no lag), and even ULMB (Ultra Low Motion Blur) for blur reducing benefits. Those screens have been delayed until early Q4 now it seems, and so perhaps Asus and Acer are optimising the HDR behaviour or ironing out any complications with achieving a 4K res and higher refresh rate, with the latest DP 1.4 connectivity to account for as well. The other area to consider here is console HDR gaming. Thankfully that part of the gaming market is a bit more mature, and it's far simpler to achieve HDR thanks to the enclosed nature of the system - no software, graphics card or OS limitations to worry about here. If you have a console which can output HDR for gaming such as the PS4, PS4 Pro or X Box One S then the Dell UP2718Q will support those over the HDMI 2.0a connection. The screen conforms to true HDR specs as we've already mentioned (and will discuss more later), and will support 3840 x 2160 Ultra HD resolution and offer a wide colour gamut for boosted colours as well. Given the consoles are limited to 60Hz refresh rate, and you cannot use features like FreeSync/G-sync or ULMB with them there is less of a gap between the UP2718Q performance and the likely performance of the gaming HDR displays we mentioned before. Yes, those will probably have faster response times, a better controlled overdrive impulse, and probably a lower lag but the performance of the UP2718Q is still likely to be close behind at this 60Hz console gaming limit. It is also likely to be on par or better than many LCD TV's out there in this regard. It will of course be a much smaller screen size than a HDR TV is likely to be, but the point here is that it can probably handle some console HDR gaming pretty effectively if you want to. It's not the intended market for this screen, but it's still a good possibility.
The above comparison table and graph shows you the lowest, average and highest G2G response time measurement for each screen we have tested with our oscilloscope system. There is also a colour coded mark next to each screen in the table to indicate the RTC overshoot error, as the response time figure alone doesn't tell the whole story. As a reminder, these measurements were in the optimal 'fast' Response Time overdrive mode. With an average of 9.9ms G2G it fell a little behind the faster 60Hz IPS models out there (where overshoot is low). Models like the Dell U2415和优派VP2768达到8.6女士为例,虽然说句公道话 UP2718Q不是英里。 这是戴尔U2715H一样 实例是一个屏幕四周的多面手。 高刷新率IPS 模型的华硕罗格迅速PG279Q(5.0”的女士MG279Q(6.5”的女士 实例表现更好,TN电影模型等华硕罗格迅速PG278Q当然它G2G女士(2.9)可以达到更快的速度和专门设计的 对游戏的观众。
比例控制, 屏幕提供了四个选项比例控制,可以通过OSD菜单“显示”部分如图所示。 在那里 是16:9的宽的选择,自动调整,4:3和1:1像素映射。 这应该适合 大多数人的需求,自动调整选项方便维护源 长宽比但规模尽可能大。 预设模式, 有一个游戏预设模式中可用 OSD菜单,可能方便设置为您的特定游戏 的需求。
我们有深度写了一篇关于输入延迟和各种测量技术用于评估 这方面的一个展示。 首先理解是很重要的 可用不同的方法,同时也作为终端用户这个延迟对你意味着什么。 输入延迟和延迟和信号显示 处理 为了避免混淆与我们不同的术语 将参考本节我们的评论是“滞后”从现在开始,是吗 有几个不同的方面考虑,不同的解释 术语“输入延迟”。 我们将考虑以下几点在这里一样 可能的。 整个“显示滞后”是第一个,之间的延迟 TFT显示器上的图像被显示,显示在一个CRT。 这是 很多人会知道输入延迟和最初的测量 解释背后的形象有点当使用CRT。 年长的秒表 本文方法是常见的方式来衡量在过去,但通过 先进的研究已经被证明是非常不准确的。 因此,更多 先进的工具如SMTT提供一种方法来衡量,TFT之间的延迟 和CRT,消除旧的秒表的错误方法。 在现实中,滞后/延迟引起的 结合信号处理两件事——延迟TFT造成的 电子/定标器和像素本身的响应时间。 大多数 “输入延迟”多年来一直是基于测量的整体 显示滞后(信号处理+响应时间)和SMTT工具 基于这种视觉区别CRT和TFT的措施 整体显示滞后。 在实践中信号处理的元素 给出了感觉滞后的用户,响应时间当然可以 影响模糊,整体图像质量在移动场景。 随着人们变得 更多的意识到滞后是一个可能的问题,我们当然是渴望尝试 了解两者之间的分裂尽可能给一个完整的 图片。 信号处理元素在相当 很难确定没有极其高端设备和非常复杂的 方法。 事实上研究托马斯Thiemann真的踢这个整体 件事是基于设备价值> 100,1000欧元,要求极高 带宽和非常复杂的方法来触发正确的行为和 准确地测量信号处理。 其他技术 使用自不是由托马斯(他是一个自由撰稿人)或基础 本设备或技术,也可能是其他错误或主题 不基于我们与他对话。 它是非常困难的 结果生产技术将测量的信号处理 自己的不幸。 许多测量技术也不是所以解释道 是很重要的,试图从各种渠道得到一幅如果可能的话 关于显示整体做出明智的判断。 对于我们的测试,我们将继续使用SMTT 工具来测量整个“显示滞后”。 从那里我们可以使用 示波器系统测量响应时间在一个广泛的灰色 灰色(它G2G)记录在我们的转换响应时间 测试。 因为SMTT将不包括在其完整的响应时间 测量,与托马斯说后我们将进一步的情况 减去一半的平均它G2G响应时间总显示滞后。 这应该让我们给一个好的评价 多少总体滞后是由于信号处理元素 自己的。 滞后的分类
Ø类(1) 不到16 / 1帧延迟60 hz -女士应该对玩家,即使在高水平 Ø类 2) 16岁的滞后 32 /女士一到两帧60 hz -适度滞后但对于很多玩家来说,应该没事的。 谨慎的建议严重的游戏 Ø类 3) 滞后的 超过32 /女士2帧60 hz -一些明显的滞后在日常使用中,没有 适合高端游戏 的完整评价模型相比,他们写的日期 (当屏幕大约释放市场),请参阅我们的完整的 评价指数。
我们提供了一个比较高于对其他 模型我们已经测试了给屏幕之间的一个迹象。 屏幕 是分成两个测量测试 基于我们的整体显示延迟测试(使用SMTT)和它G2G平均的一半 响应时间,以示波器。 响应时间是分开的 总体滞后,显示在图显示为绿色的酒吧。 从那里, 信号处理(红色栏)可以提供良好的估计。 UP2718Q显示总共25.25毫秒的延迟。 考虑到像素在4.95毫秒响应时间元素,我们可以估计 20.30信号处理滞后女士在这个屏幕。 它与其他宽 整个屏幕从戴尔包括U2413 U2713H UP3214Q模型 实例。 这是略超过框架 滞后。 这可能是一个问题非常快的FPS游戏类型,但是对于更随意 游戏和其他流派仍然应该没事的。 它可能是更好的比 许多(大部分?) 电视机也记住任何游戏机需要你可能 有。
以下总结了屏幕的性能 在视频应用程序: Ø27日” 屏幕尺寸使它一个一体化的多媒体屏幕,一个合理的选择 远小于液晶电视和许多大的格式桌面显示器 现在新兴。 Ø16:9的 比例比16:10格式更适合视频屏幕,离开 小边界DVD和顶部和底部宽屏幕的内容。 Ø3840 x 2160超高清分辨率可以支持1080年全高清分辨率的内容 和超高清内容。 Ø数字接口支持HDCP加密和保护内容 Ø良好的连通性选项提供了范围 1.4显示接口、迷你显示端口1.4和2 x HDMI 2.0。 Ø提供的电缆盒 为显示端口来 迷你DP和HDMI。 Ø光 AG)涂层提供干净和清晰的图像,没有 不必要的反射光泽的解决方案。 Ø从显示屏亮度范围宽调整可能,包括 ~ 349的最大亮度 cd /米2和一个像样的最低 亮度31 cd / m2。 这应该承受你控制好不同 照明条件。 在调整对比度保持稳定 范围,有利于一个IPS-type小组。 亮度调节是 不需要控制PWM无闪烁,亮度也是如此 设置。 Ø黑色的 深度和对比度是好后在980:1 IPS-type面板 (软件分析)校准。 细节在黑暗场景不应该失去。 Ø在那里 是一个特定的“电影”的预设模式可用于电影或视频,如果你想要什么 但它比我们的校准冷却器定制模式。 可能是有用的吗 ,你可以随时改变你的喜欢。 Ø好 足够的像素响应应该仍然能够处理快速移动的场景 电影中没有问题。 坚持快速的响应时间设置 最佳性能。 Ø宽视角由于IPS-type面板 技术意义几个人可以把屏幕一次舒适 从许多不同的角度。 ØIPS处于正常水平意味着你可能会发光 经历一些烦人的白色发光较暗的内容从一个角度。 Ø很好和易于使用的范围 符合人体工程学的调整可以从站,所以应该很容易获得 舒适的位置为多个用户或如果你想坐远 从屏幕上观看电影。 Ø没有 真正的背光泄漏,从边缘 好。 这种类型的泄漏可能是一个问题当看电影,黑色的 边界存在,但它不是一个问题。 Ø这个模型没有集成立体声扬声器但有一个音频 如果你想连接。 Ø体面的 范围的 硬件方面与16:9的比例选项,自动调整,4:3和1:1像素映射模式可用 应该没事的对大多数使用和外部设备连接。 Ø画中画(PiP)和图(PbP)也可以如果照片 你想要的。 ØHDR支持(讨论in more detail later) for HDR movies and video if you have a suitable input option. The screen offers a true Ultra HD Premium approved HDR spec (meeting HDR10 standards) with a well-implemented local dimming backlight system as well. So it will offer excellent performance on an LCD screen for HDR movies and video, albeit on a much smaller size than modern TV's. That is probably easy enough to achieve with an Ultra HD Blu-ray player although complex right now via a PC and with streaming content from YouTube, Netflix and the likes. See the following HDR section for more info. That's no fault of the display of course, just a reflection of the murky waters of PC HDR content right now, but the UP2718Q will be ready for further HDR video and movies via your PC in the future when that settles and comes with the DP 1.4 and HDMI 2.0a interfaces which are required.
HDR stands for High Dynamic Range and is a technology just starting to make its way in to the desktop monitor market. It's been around in the TV market for a couple of years and is used primarily to provide a better dynamic range and contrast to the image for multimedia, movies and games - that being the difference between light and dark parts of an image. This improvement to the dynamic range is usually paired with other specific features under the banner term of "HDR" including a wider colour gamut for richer, more vivid colours and specs like a 10-bit colour depth support and a high Ultra HD resolution. Overall, an HDR Capable screen is designed to offer a more life-like images, with better contrast ratios between light and dark areas and more vivid, bright colours. You only need to go in to a high street store to observe the difference that HDR makes on TV sets, so we would encourage you to do that if you want to see first hand the improvements it makes to the image quality. When you see the term HDR being used, especially in the monitor market where it is still in its infancy, you need to be aware that specs and performance will vary quite significantly. Our detailed HDR article talks a lot more about the various technologies used, including some standards which have been introduced to try and make HDR a little less of a free-for-all. We will try and provide a brief summary of some of the key HDR considerations and specs here in this review, while also looking at the HDR performance of this screen in more detail. One note before we get started is that the UP2718Q is designed to support the HDR10 content standard, which is one of the two main standards in the industry today. Dolby Vision is the other key alternative and that is not supported on this screen as it does not carry the necessary Dolby Vision chip or certification, but HDR10 has been more widely adopted by the gaming hardware and software studios which has helped establish its position. This includes by Microsoft for the X Box One S and Sony for their PS4 and PS4 Pro consoles. How this content format war settles is likely to take some time, but the HDR10 standard seems to be the most likely to take hold in the monitor market for the time being. Backlight Dimming - A 384-zone Full Array Local Dimming (FALD) backlight On LCD displays, the static contrast ratio is still limited by the panel technology being used. So for a TN Film or IPS technology panel you are still limited by a contrast ratio of around 1000 - 1200:1, and on a VA type panel you might reach up to around 3000:1 or so. The quite well established Ultra HD Premium standards in the TV market for HDR dictate that you need a contrast ratio of 20,000:1 to conform to their specs. So how is this achieved from an LCD screen? The answer is local dimming, operating a little bit like Dynamic Contrast Ratios (DCR) of old. Rather than making the whole screen lighter or darker though depending on the displayed content, local dimming attempts to dim only the dark parts of a image, while making the light parts of the screen brighter. The result is a localised dynamic contrast which greatly improves the picture quality and dynamic range. The effectiveness of this local dimming depends on how the backlight is operated. The most basic HDR capable screens might attempt this local dimming simply through edge-lit dimming where the panel is backlit by LED's along the sides of the screen. While you can do some level of dimming through the adjustment of the edge-lit LED's it gives limited control over the zones on a screen and its very tricky to pick out small areas effectively. A far better approach to achieving accurate and reliable local dimming is to provide a backlight split in to hundreds of small zones, where each zone is lit by a small set of LEDs. The higher the number of zones the better, as it gives more finite control over the image on the screen. Dark areas can be dimmed, while bright areas are accentuated and made brighter. This gives rise to the higher active contrast ratio of 20,000:1 or more in the HDR spec requirements but done in an optimal way. On the Dell UP2718Q the panel is paired with a 384-zone LED backlight which offers a much better control over local dimming zones than an edge-lit option. The above image is taken from the forthcoming Acer Predator X27 display, but that too has a 384-zone FALD backlight unit so gives a good idea of how the panel is lit here on the Dell. Many HDR displays in the market will go for the simpler, and cheaper edge lit dimming where larger areas of the screen must be dimmed at once, and so the fact this model has a FALD backlight is what helps to separate it from the others and provide more optimal HDR experience on an LCD screen. This is why the screen has a thicker profile and ultimately a higher retail price as well. You still need to keep in mind that the screen is not being individually lit at a pixel level, and so there is still some impact in varying the brightness of different zones, even when there are quite a lot of small zones like here on the UP2718Q. Depending on the content shown on the screen, you may seem some "blooming", where the bright areas have a halo or glow around them as zones bleed over in to one another. The smaller the bright point on the screen, the more tricky it is to correctly light it in an HDR environment without this blooming and haloing occurring. We are still trying to define some specific HDR tests as this is still quite a tricky area to measure in our reviews at the moment. For now, we did have a look at Unchartered 4 on the PS4 which is a title that supports HDR. It seems that (oddly) the FALD backlight only operates when the screen it in the 'game' or 'movie' preset modes, which is also mentioned in the user manual. We tried both the 'normal' and 'vivid' settings for HDR in the OSD menu, and once HDR content is detected you get a small HDR logo appearing in the OSD menu in the top right. You also cannot change preset mode or brightness control without first disabling the HDR option itself so you can tell if the screen is operating in HDR mode with the local dimming active quite easily. We found some somewhat mixed results with the HDR option though from the PS4 console. In the 'vivid' HDR mode there was excessive blooming, to the point where it looked really bad. You got massive bright blooms around bright areas, for instance in the loading screen where you have a small spinning coin on a black background, and a small white progress % shown. Those really highlighted the excessive blooming and bright halos. It looks almost like really bad IPS glow or backlight bleed, but it was a result of the local dimming backlight. It was not as obvious in normal gaming where you have far more varied content, but the vivid mode seemed to produce too much of this glow. We did find the 'normal' HDR mode much better though thankfully, and the blooming was only slight on the aforementioned loading screen. Again in actual gaming you couldn't really detect any major problems. This mode did seem to be darker overall though, so perhaps there is some limitation of the peak luminance range going on here. The user manual doesn't mention anything, but there is a marked difference in how bright the bright areas appear between vivid and normal. Although as we said, the vivid mode then results in a massive amount of blooming. We have heard some reports that there is some noticeable lag from the FALD as well, where it seems to take a noticeable amount of time to change a zone on the backlight as content changes. E.g. a bright object moving across a dark background will show a lag to the dimming zones and therefore a bloom trail behind it. We will try to produce some further tests and update this part of the review if we can and provide some further thoughts. You've got to keep in mind that this 384-zone dimming is still better than edge-lit options, and in the absence of any real OLED options in the desktop monitor market it it likely to be as good as we can hope for right now. In actual dynamic content the blooming and lag of the FALD is likely to be far less noticeable, and you can probably enjoy the HDR content as it was intended to be seen. In some circumstances though you may see some issues with the dimming zones which is probably going to be difficult to eliminate unless manufacturers really increase the number of zones a lot further. Maybe the speed of the dimming and changes can be improved, to avoid any lag or bloom trails a bit more, but it's always going to be a challenge because of the way the backlight is structured and dimmed. Ultra HD Premium Standard Conformity
的 UP2718Q是第一个桌面监控的超高清的溢价 认证上面列出的,符合他们的标准。 它可以 因此被认为是作为一个“真正的HDR”屏幕。 第一个明显的规范 屏幕符合超HD 3840 x 2160分辨率的要求。 那 允许超高清内容的完整的本地支持,包括超高清蓝光 球员和现代的游戏机。 屏幕上的这个尺寸(27)这是一个小 有争议的额外的决议是否必要。 有些人可能看不到 明显的锐度和图像质量差而本地1440 p 屏幕上,特别是如果你正在查看屏幕从一个合理的距离 为电影或游戏。 然而,这里包括了。 10位颜色深度从小组提供支持,又符合 规范定义的。从一个电脑你需要相关的10位工作流和图形 卡与10位内容,但从其他10位输出设备 支持,可以使用——帮助和色彩范围和层次 支持扩展的色彩空间。 说到色彩空间,宽色域GB-r-LED UP2718Q的背光 允许97.7%的覆盖率很高的空间根据DCI-P3参考 戴尔规范,定义下的超高清的收费标准。 我们 独立测量范围覆盖使用我们i1 Pro 2分光光度计 和ChromaPure 3软件。 在标准和完整的预设模式 背光本机使用范围,我们测量108.1%的DCI-P3覆盖率(等同 Rec.2020 sRGB 146.6%和146.6%)。 在特定的DCI-P3预设模式 设计限制范围内DCI-P3参考更多 ,我们测量的报道94.2%(相当于sRGB 127.9%和127.9% Rec.2020)。 这个引用空间仍然非常受人尊敬的覆盖率,和 当然,宽色域有助于在HDR提供生动、鲜艳的颜色 内容和多媒体。 连接明智UP2718Q提供了两种不同的HDR兼容的接口 选项。 显示端口1.4非常现代和未来的显卡将支持 HDR从个人电脑——只要你行了所有必需的组件和软件 去实现它。 HDMI 2.0还将支持HDR包括来自外部 游戏机和蓝光播放器。 The peak brightness of the display in HDR mode is rated at 1000 cd/m2 which is about 3 times as high as most displays in the market (when comparing their maximum brightness spec). This doesn't mean that the whole screen suddenly operates at 1000 cd/m2 which would be blindingly bright. The UP2718Q has a normal maximum brightness spec of 400 cd/m2, but in HDR it can reach a 'peak brightness' of 1000 cd/m2. This is the brightness achieved where the lighter areas of the screen are increased during HDR content, producing a better active contrast ratio. We are exploring some further HDR test capabilities at the moment so may come back to update this section of the review a little further if we have chance, and still have access to the screen. Using HDR The HDR feature is accessible via the OSD menu in the 'display' section. By default it is off but there are options for normal and vivid available. According to the user manual the normal mode maps to the DCI-P3 colour space while Vivid maps to Rec.2020, or at least as much of it as the backlight can cover. This is likely to be similar to the DCI-P3 emulation preset vs the normal native gamut 'standard' preset. You seem to need to be in the movie or game preset modes for the local dimming backlight to operate, which begs the question how you are supposedly achieving any HDR benefits in the other modes without the FALD in operation? It seems that there is also a difference between how the local dimming backlight operates in the two HDR settings for vivid and normal, as we talked about a bit earlier. Vivid seems to lead to very high levels of blooming and bleeding from bright areas which in our opinion is unacceptable. It is much better in the normal mode thankfully. We should touch on the complexities of using HDR at this stage though, especially from a PC. It's actually quite complicated to achieve an HDR output at the moment from a PC and something you should be aware of before jumping straight in to a modern HDR screen. You will need to ensure you have a compatible Operating System for a start. The latest Windows 10 versions for instance will support HDR, but if you turn on the HDR option from the OSD menu you will see some odd behaviour. The image looks dull and washed out as a result of the OS forcing HDR on for everything. HDR content should work fine (if you can achieve it - more in a moment!) and provide a lovely experience with the high dynamic range and rich colours as intended. However normal every day use looks wrong with the HDR option turned on. Windows imposes a brightness limit of 100 cd/m2 on the screen so that bright content like a Word Document or Excel file doesn't blind you with the full 1000 cd/m2 capability of the backlight. That has a direct impact on how the eye perceives the colours, reducing how vivid and rich they would normally look. It also attempts to map the common sRGB content to the wider gamut colour space of the screen causing some further issues. Sadly Windows isn't capable of turning HDR on/off when it detects HDR content, so for now it's probably a case of needing to toggle the option in the screen menu when you want to view HDR content. Perhaps as HDR settles a bit more we will have better OS support emerge. That is a little fiddly in itself, but a current OS software limitation. The other complexity of HDR content from a PC is graphics card support. The latest NVIDIA and AMD cards will support HDR output and even offer the appropriate DisplayPort 1.4 (or HDMI) outputs you need. This will require you to purchase a top end graphics card if you want the full HDR experience, and there are some added complexities around streaming video content and protection which you might want to read up on further. There are graphics cards now available to provide that HDR option from a PC, but they are going to be expensive right now. Finally, content support is another complex consideration from a PC. HDR movies and video including those offered by streaming services like Netflix, Amazon Prime and YouTube currently won't work properly from a PC due to complicated protection issues. They are designed to offer HDR content via their relevant apps direct from an HDR TV where the self-contained nature of the hardware makes this easier. So a lot of the HDR content provided by these streaming services is difficult or impossible to view from a PC at the moment. Plugging in an external Ultra HD Blu-ray player with HDR support is thankfully simpler, and should work nicely from this screen thanks to its true HDR spec. You are removing all the complexities of software and hardware there, as the HDR feature is part of the overall device and solution. PC HDR gaming is a little simpler, if you can find a title which supports HDR properly! There are not many HDR PC games around yet, and even those that support HDR in the console market will not always have a PC HDR equivalent. Obviously more will come in time, but it's a little limited at the time of the UP2718Q launch. We have talked a bit more about the gaming considerations, including the simpler and easier console gaming options in 一个早期 的审查如果你想阅读更多。 这是显示的错,我们应该弄清楚 UP2718Q无疑是本身能力HDR的内容,并将HDR-ready 你在未来。 你只需要知道在实际的困难 从PC获得HDR工作方面现在和理解它 可能会限制你的HDR材料现在作为一个消费者。 电视市场 现在是一个更简单的空间HDR,但尽管HDR现在新兴的 监控市场,推动PC内容方面仍需要时间来赶上 和解决。
在结束这个庞大的评论感觉 重要的目标市场,并使用戴尔显示器。 这是一个 高端屏幕旨在颜色关键工作、专业用户和HDR 内容创建者为主。 毫无疑问它会吸引一些早期的注意 用户希望在HDR从桌面监视的世界 游戏和视频,但这些并不是真正的目标应用程序。 我们 会讨论,在一个时刻。 UP2718Q的确提供了一个很好的选择 专业使用,与预设的背光和大规模宽色域范围 色彩空间使它适合那些想使用不同的内容。 一个 超高清分辨率图像上,10位颜色深度和支持 功能,如硬件校准和很好的均匀性校正 函数单独从通用屏幕。 即使你忽略了HDR的支持, UP2718Q是一个很好的选择在之前从其他UltraSharp 溢价屏幕。 整体有点混合在HDR 虽然屏幕肯定是不会过时的技术支持高端真正的HDR 用途。 只是我们不相信其余的HDR的旅程 然而。 这不是戴尔或通过任何故障显示,但更多 当前如何PC和显示器HDR整体市场现在。 如果你 是一个HDR消费者和找出了必要的HDR输入源,然后呢 这是现在为数不多的选择之一。 还有一些其他的所谓 HDR现在屏幕,但大多数不会真正的HDR10规格或有见面 戴尔提供先进的背光系统,这样有助于区分 作为一个高端HDR选项。 不要低估了 复杂性实际上让HDR工作或找到的内容 从一个电脑。 屏幕会让你变得更加好未来 现成的,但是不要被愚弄到有大量的思考 现在的消费选择。 HDR此刻更定居在哪里 与外部设备如超高清蓝光播放器和游戏机。 他们 应该从UP2718Q谢天谢地,利用真实的HDR吗 提供性能。 如果你是一个内容创造者试图开发HDR内容 然后UP2718Q是一个很好的选择 真正的HDR规范和实现本地调光背光系统工作 很有可能与HDR内容。 如果你喜欢这审查和享受阅读就像我们的工作,我们会欢迎 捐赠网站帮助我们继续为你做质量和详细的评论。
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